프레임 심도란,

  하나의 scean(장면) 즉 영상 이미지에서 초점을 평이하게 전체적으로 맞추면 밋밋한 영상이 되나,

전쟁영화에서 처럼 프레임 심도를 다양하게 구성하면 사실적인 표현이 가능하다.

즉 실제 사람의 눈으로 현실을 바라보는 듯한 영상이랄까?

 

하나의 영상에 대하여 여러 프레임 방식을 구성하고, 각 프레임마다는 초점되는 대상이 하나씩 존재하게 된다. 그렇게 함으로써 영상 심도를 높여 사실적인 표현이 가능해지게 된다.

 

하기 내용 발췌..

 

http://inomsang.blog.me/90180247897

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동일 물체를 고배율과 저배율로 리뷰해보면, 고배율이 어둡게 보이는것을 알 수 있다.

 

이유는 광량(光量)에 있다.

눈으로 보는 시야(Field of View)는 언제나 일정하지만

고배율로 물체를 보게되면, 더 작은 부위 즉 빛을 발하는 물체의 부위가 작은 부분을

저배율때와 같은 크기로 확대하는 것이기 때문에 원래 포함하고 있는

빛의 양도 적기 때문에 고배율일수록 취득되는 영상은 어둡게 된다.


 

 

== 기타 네이버 답변글 ==

광학현미경은 작은 물체를 렌즈를 통해 크게 확대하여 보는 기구입니다.
고배율과 저배율을 비교해보면 고배율일수록 더 적은 물체를 확대하여 보는 것입니다.

따라서 시야의 범위는 고배율일 수록 더 적습니다. 더 적은 부분을 확대하기 때문이죠.

이런 시야의 범위가 적으므로 렌즈를 통과하는 전체 빛의 양이 저배율에 비해 적습니다.

적어지는 빛의 양 때문에 고배율로 갈수록 사야의 밝기는 어두워집니다

 

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Meteor2/4와 Meteor2/MC 차이점.

Meteor2/4와 Meteor2/MC는 두 보드 모두 아날로그카메라를 대상으
로 한다는 점에 공통점이 있습니다.
하지만, Meteor2/4와 Meteor2/MC 보드의 차이는 다음과 같습니다.

첫째로 하나는 지원하는 영상입력신호의 종류가 Meteor2/4는 표준
아날로그입력신호인 RS170(흑백), NTSC(칼라)(혹은 CCIR, PAL)만을
지원하는 반면 Meteor2/MC는 이러한 표준신호들외에 Progressive
Signal(아날로그표준들은 모두 Interlaced방식인건 아시죠?^^)을 지
원하고 표준에서 제한되는 640*480의 해상도만이 아니라 다른 비표
준해상도를 사용할수가 있다는 장점이 있습니다. 물론 카메라에 따
라서 달라지겠죠..

둘째로는 두대 이상의 카메라로 동시Grab을 할수 있느냐 하는 것입
니다. 카메라를 사용하는 용도에 따라서는 동시에 찍어야 할 때가
있고, 카메라를 Switching하면서 같이 사용해도 되는 경우가 있습니
다. Meteor2/4는 최대 12대의 흑백카메라를 스위칭하여 사용할수 있
는 반면 동시그랩은 할 수 없습니다. 하지만, Meteor2/MC보드는 MC
가 Multi-Channel의 약자인것에서 볼수 있듯이 흑백카메라 3대를 동
시에 그랩할 수 있습니다. RGB 카메라의 경우는 두대를 스위칭할
수 있고, 흑백카메라는 최대 6대를 스위칭할 수가 있습니다.

간단히 말하면 Meteor2/MC는 Meteor2/4가 사용될수 있는 거의 모든
경우에 사용할수가 있죠(케이블에 있어서 차이는 있습니다.), 그러
나 Meteor2/MC보드를 사용해야 하는 예로는 다음과 같은 경우가 있
습니다.

- 카메라의 영상신호방식이 표준을 따르지 않는 경우
'Progressive방식을 사용하는 경우
'해상도가 640*480이 아닌 경우
'영상신호의 초당 프레임수가 30프레임(60필드)이 아닌경우

- 카메라의 동시그랩을 원할 때
'흑백카메라 최대 3대 동시그랩
(칼라카메라동시그랩이 되는 Matrox제품은 현재 출시되어
있지 않습니다.)

 

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